「クリア難易度が高く、クリア時に達成感がある」
ダンジョン内の道の狭さや敵の攻撃の弾幕の多さなど、ゲーム自体の難易度がやや高めに設定されている。
その分、ボスを倒したときやボスにいくまでの過程で雑魚敵からライフを減らさずに倒して行けたときの達成感が大きく、何度でも挑戦したくなる面白さがある。
ジャンプは独特な慣性が働いるため最初は自分の思い通りにうまく操作することができなかった。
しかし、慣れてくるとジャンプの特性を活かして、攻撃からすぐに回避行動に転じられるなど柔軟な対応が行える点はアクションゲームとして非常にやりごたえを感じる要素だった。