GLOSSARY

用語集 [50音]

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インターフェース

主にソフトウェアインターフェースのことを意味し、プログラム間でデータをやり取りする手順や形式を定めたもの。

ウェアラブル・コンピューター(Wearable Computer)

「ウェアラブル・デバイス」「ウェアラブル端末」とも呼ばれるもので、身に付けて持ち歩くことができる情報端末のこと。 小型化・軽量化を進めて使用場所や機会の制限をな...

ウォーターフォール開発

要件定義から設計、開発、実装、テスト、運用までの各工程を段階的に完了させていく開発手法の一つ。 プロジェクト開発の最初に全体の設計を決め、一つ一つの工程を完了...

エフェクト

ゲームにおいては、視覚効果(ビジュアル・エフェクト)と音響効果(サウンド・エフェクト)を指します。

オリジナルコンテンツ

独自のアイデアや企画、クリエイティブで生み出した音楽、画像、映像、ゲーム、コミック、書籍、キャラクターなどの作品のこと。

オンプレミス

自社が管理・保有する機器にシステムを導入・運用する形態。システムの自社構築という意味を含むこともあります。

カニバリゼーション(cannibalization)

自社の商品が(自社の)他の商品を侵食してしまう「共食い」現象のこと。 ゲーム業界においては、異なるプラットフォーム間でユーザーが移動して一方の市場を侵食して競合...

カルチャライズ(culturalize)

ある国で作られた製品やサービスを別の国でも販売できるように、世界観やゲームルームを販売する国の文化やルールにゲームを合わせること。 コンテンツを追加ないし改変す...

キャリア

スマートフォンビジネスにおいては、電気通信サービスを提供する事業者を指す言葉で、日本では、NTT・KDDI・ソフトバンクをはじめとする固定電話、携帯電話の提供会...

キラーコンテンツ(キラーソフト、キラータイトル)

そのソフトを目当てにゲーム機を購入するという動機付けとして期待値の高いゲームタイトルを指す言葉で、発売前から多くのユーザーに認知されており、ゲーム内容も優れてい...