GLOSSARY

用語集 [50音]

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ワイヤーフレーム

ワイヤーフレームとは、3Dモデルのエッジ情報のみを表示するレンダリング手法です。ゲーム開発では、3Dモデルやシーンのポリゴン構造を確認するためによく使用されます...

乱数

乱数とは、プログラム内でランダムに生成される数値や数列を指します。これはアルゴリズムに基づいて生成されるため、完全にランダムなわけではなく、疑似乱数と呼ばれるこ...

内製

ソフトウェアやコンテンツの開発において、外部の業者に委託や発注を行わず、自社のリソースを用いてすべてを開発・制作することを指します。これにより、品質管理や機密保...

外注

特定の業務やプロジェクトを他の企業や個人へ委託することで、自分たちだけでは実現が難しい業務や専門知識が必要になる業務などを、外部の専門家や企業に委託し、外注先の...

家庭用ゲーム

専用機器を使ってプレイするゲームの総称で、家庭・個人向けのゲーム専用機でプレイするコンピュータゲームを指します。「コンシューマゲーム」や、それを略した「CS」と...

据置型ゲーム機

家庭用ゲーム機の中でも、主に固定された場所に設置してプレイするタイプのゲーム機を指します。 代表的な製品には、「PlayStation®5」や「Nintendo...

携帯型ゲーム機

家庭用ゲームの中でも小型で持ち運びが容易で、場所を問わずプレイできるゲーム機のことです。代表的な製品には、「ニンテンドー3DS®」や「PlayStation®V...

日本2.5次元ミュージカル協会

日本2.5次元ミュージカル協会とは、2014年3月に設立された一般社団法人で、2.5次元ミュージカルの成長と品質向上、そして国際的な発信を目指して活動しています...

版権

旧著作権法で使用されていた用語で、現在では「著作権」や「商標権」などの知的財産権全般を指します。これらの権利は、創作者や企業が自分の作品やブランドを保護し、その...

移植

コンピュータゲームにおける移植とは、あるメーカー・プラットフォームのゲーム機向けに開発されたゲームを別メーカー・プラットフォームのゲーム機向けに改変して発売する...